游戏标题:巷弄对比测试
可玩链接:https://drive.google.com/file/d/1Lkk6S24QsMcDPH2WJRjvOdZrRfziTWgg/view?usp=sharing
平台:浏览器(WebGL)
描述:一个非常小的原型,并非完整游戏,是在三年未碰 Unity 后搭建的。我测试的想法是:在一间充满重复、乏味背景物体的房间里,一个在高度、颜色和细节上打破规律的物体,是否会在没有文字、没有光效、没有 UI 提示、也没有说明的情况下,自然吸引玩家视线并被点击?目前所有物体都只是简单的矩形占位符,而非真正的美术资源,因为我希望先验证对比逻辑是否有效,再花时间在视觉效果上。当你点击正确的物体时,会有某种变化来确认你找到了它。这就是整个游戏,从头到尾不到 60 秒。我很想知道你首先点击了什么以及为什么,特别是如果你是在没有先阅读这段描述的情况下玩的。
免费游玩状态:[x] 免费游玩
参与情况:独立开发者。在 Unity 中自行设计、制作并编写代码。
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