各位开发者朋友们好!

我已经独自开发 DIVEBOMB: 武器化竞速 超过两年,大约一个月前发布了试玩版。虽然之前也参与过其他项目,并在移动端发布过自己的游戏,但这是我第一次在 Steam 上发布作品,我对 Steam 的运作机制并不太了解。

我获得了相当数量的试玩版激活,但实际游玩的人数只有大约 10%。考虑到大部分激活集中在发布当天,我的理解是大家将试玩版入库后一个月都没启动过(甚至没下载)。我想知道这是否属于正常现象,还是我的游戏或 Steam 页面存在某些不足?

提前感谢各位!

太长不看:我有很多激活量,但一个月内实际游玩试玩版的只有 10%。这正常吗?