嘿,Unity开发者们!
我需要一种更快的方式来查找和试听外部音效库中的声音,用于我在Unity中开发的VR游戏。在另一个音频管理器花了大约两小时扫描音效库却失败后,我开始为自己构建 Sound Explorer Hub。
它允许你在将任何内容导入项目之前,跨索引文件夹和音效包进行搜索。我最常用的功能是尝试不同的音高、速度或倒放设置,然后将修改后的声音直接拖入Unity的项目窗口。SEH会创建一个应用了这些更改的独立WAV文件,并保持原始文件不变。你也可以直接拖拽原始文件。
在我的电脑上,它在大约 45秒内索引了85,000多个音频文件(约250 GB)。索引速度取决于硬件和存储设备;快速SSD有助于提速,而HDD可能需要更长的时间。
这是一个免费、便携的Windows应用,可与Unity一起离线运行。
完整工作流程视频:https://www.youtube.com/watch?v=qlkujgheh0c
在将声音导入Unity之前,你是如何浏览声音的?将修改后的声音直接拖入项目对你来说有用吗?怎样才能让SEH在你的工作流程中更有用?
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