制作自己的游戏一直是我的梦想。起初我几乎不懂编程,但在过去的两三年里,我慢慢将这个梦想变成了《Portal Beasts》。

这是一款捕捉怪物的角色扮演游戏,并带有一个我一直想要的特色——你可以在实时战斗中直接控制你的怪物。你通过传送门探索世界,组建一支最多六只怪物的队伍,并努力成为一名传送门游侠,保护这些生物赖以生存的生态系统。

在整个开发过程中,AI一直是一个工具,帮助我编写代码、解决问题和尝试各种想法。但在此过程中,依然有许多动手实践、学习和重建的工作。相比刚开始时,我现在理解得更多了,而看到某个想法最终在游戏中实现,仍然是最棒的感觉。

画面混合了我自己的美术作品、AI辅助或生成的艺术品,以及购买的游戏资产。将这些元素融合成一个一致的世界,也是开发过程中的一大重点。

过程中遇到过大量漏洞、尴尬的动画,以及很多在脑中看起来酷多了却未能实现的想法。但经过所有这些努力,现在Steam上已经有了一个可玩Demo,带你体验冒险的开端,直到第一次传送门游侠考试。

它仍在开发中,但我很兴奋终于能分享一个大家能玩到的版本。我很想听听你的想法,尤其是关于控制怪物的操作和战斗手感!

https://store.steampowered.com/app/4545580/Portal_Beasts_Demo/?beta=0