上个月,我们的游戏Appa在科隆游戏展上亮相了!
我们的参展确认得很晚,所以为了及时准备好文件和物流安排,我们承受着巨大的时间压力。我们只有一米长的展位空间,虽然如果有更多准备时间,我们能把它装饰得更好,但我们还是充分利用了现有的条件。我觉得最终效果还挺不错的。
我们的展位和独立竞技场展位、独立游戏之家以及几个国家展馆设在同一展厅,旁边还有200多款其他独立游戏。前两天只有VIP和其他开发者到场,这让我们有机会收集到行业同行的详细反馈。很快我们就发现,开发者和出版商看待游戏的视角与普通玩家完全不同。他们的意见远不止停留在表面艺术风格上,而是更关注文字的可读性、UI元素的形状以及整体的结构连贯性。所有批评都出于真诚,明确指出了我们可以调整、修复或打磨的地方。这些新鲜的视角非常重要,能帮我们捕捉到在开发过程中逐渐忽视的细微之处。
我们知道自己的艺术风格是主要卖点,看到它实时发挥作用的感觉太棒了。很多人只是路过就会停下来看一眼。有些自称从不玩卡牌游戏的人也表现出想尝试我们游戏的兴趣。还有些不说英语的人甚至用翻译器来玩。看到玩家这么投入,真的很暖心。天啊,我太喜欢这些充满热情的人了。
当然也有对我们不利的因素。我们的展位位置不太理想,旁边整天都有DJ大声播放音乐,破坏了游戏沉浸感。即使戴上耳机,人们也能听到DJ的音乐。有些人说他们宁愿在自己舒适的家里玩。那让我们错失了一些即时的玩家反馈。
总体而言,收获大于损失。我们也收到了不少愿望单,还引起了一些原本不可能接触到的出版商的兴趣。被这么多充满热情、志同道合的人包围着,真是一次绝妙的经历。
P.S. 我们还把打印的卡牌赠送给来参观的人。
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