自从Opus 4.6之后,我就没怎么涉足AI游戏开发了,如今市面上涌现出更多、更优质的模型。我的主要工作流将使用Unity和Blender,并通过MCP让AI与这两者协同工作。目前我使用的是Astra(中等配置,Plus计划),将其作为游戏的规划/导演角色,在其内部引导三个子代理处理不同任务:一个代理负责Blender,一个负责Unity,还有一个负责质量保证/第二轮审查。

我的问题是,你觉得用Astra做这些是否大材小用?我对Sol和Luna了解不多,但我只想使用最能优化使用限制的方案,这样每次会话能完成更多工作。希望能听听你的反馈,以及你们在项目中都使用哪些工具。

我本地还运行着Qwen 3.8 27B,让它执行部分任务,从而节省Codex/Chatgpt计划的使用额度,这样合理吗?

我觉得自己主要缺乏对每个模型能力的理解,所以只能选择最新的模型。