大家好!
我是一名独立开发者,最近一直在开发一款名为《Battle of Folks》的手机即时战略游戏。
这是一款面向 iOS 和 Android 的等距视角波次防御 RTS,灵感来源于《亿万僵尸》《黑暗时代》,特别是《中土大战》这类游戏。
我的想法是,把经典 RTS 的体验带到手机上,同时不让操作变得过于复杂。基本上,你可以根据自己的喜好自定义控制方式。
你可以建造和升级基地、管理资源、指挥单位、研究升级、提升英雄等级,并抵御越来越危险的敌人波次。
游戏中还有英雄技能、不同的单位类型、城墙和防御建筑、食物系统、昼夜循环以及各种环境效果。
最近,我对游戏进行了大幅度的视觉和玩法重制。
新的光照、阴影、天气和特效,尤其让游戏的外观和手感相比之前版本有了很大变化。
我还加入了一个动态道路生成系统,建筑之间过一段时间会自动形成小路,类似于《帝国时代4》。
整个游戏是用 Flutter 和 Flame 引擎构建的,这也对我的挑战很大。我作为一名 Flutter 开发者已经快五年了。我想看看用 Flutter 能做出怎样的即时战略游戏,而不是再做一个普通的手机应用。这个过程很艰难,尤其是在性能方面,不过我觉得最终打磨得还不错。
我目前仍在积极更新游戏,并根据反馈不断改进。
《Battle of Folks》已登陆 iOS 和 Android 平台。
iOS:Battle of Folks
Android:Battle of Folks
我附上了几张当前版本的截图。
如果你喜欢 RTS 游戏,我很想听听你的看法。尤其是那些在手机上玩 RTS 游戏的玩家,你的反馈对我来说特别宝贵。
注:部分资源和 UI 使用了 AI 辅助生成,这帮我节省了大量时间,不必事事亲力亲为。不过也有很多事情 AI 无法代劳,只能自己动手——这对我来说倒没什么问题,因为我从 13 岁起就开始画画(主要是漫画)。
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