背景说明:游戏《骰子酒馆:法克尔 rogue-like》(Steam 商店链接)将法克尔游戏中“赌一把”的骰子机制与 rogue-like 成长体系相结合,融入了不同骰子、协同效果、徽章、道具和角色。
游戏上线一周后,在 Steam 上获得了特别好评。
此外还取得了以下成绩:赌博类#1 热门新品、牌组构筑类#1、以及 rogue-like 类#2。
说实话,这比我预期的要好一些。
上线初的爆发势头已开始放缓,日销量也有所下降,但游戏仍在稳步前进。作为一款小型独立游戏,看到新玩家持续发现并游玩它,我很开心。
自上线以来,我还收到了大量反馈。部分玩家希望有更多内容,部分玩家认为某些构筑过于强势,同时也存在一些漏洞和 Steam Deck 兼容性问题需要修复。
还有几位玩家在连续几次法克尔后问道:“你调整过概率吗?是不是有动态难度或保底机制?”
答案是没有,哈哈。概率就是显示的那样,没有任何隐藏保底。
我目前正在改进 Steam Deck 支持、调整平衡性、修复漏洞,并规划未来的内容。
还有很多需要改进的地方,但看到玩家们尝试不同的构筑、讨论策略并希望有更多内容,真是太好了。
感谢所有在《骰子酒馆》上线第一周游玩的玩家!
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