大家好,
一周前,我发布了《发售后50+销量——你会优先如何推广一款小众解谜游戏?》
感谢所有提供建议的朋友。我采纳了建议,并想回来汇报一些数据。
我停止了所有付费广告,优先联系Steam鉴赏家和Twitch主播。同时,我也向游戏媒体记者发送了邮件营销。
以下是发帖后游戏数据的变化:
- 心愿单:739 → 793
- 销量:略超50 → 71
- Steam评测:3 → 5
以下是联系渠道的进展:
- Steam鉴赏家:已有3个鉴赏家展示过游戏
- 游戏记者:发送了超过500封邮件,至今零回复
- 粉丝超过5万的Twitch频道:收到一次回复,尚未有直播
- 较小的Twitch频道:回复率约23%。回复一直都很友善和鼓励,部分直播已经开始出现。
这周最令人鼓舞的是较小的Twitch频道。联系需要时间,但看到有人真正开始玩这款游戏,感觉是实实在在的进步。
这仍然只是一款游戏的早期结果。我很高兴看到变化,但不会把整体销量增长当作某个特定渠道已经见效的证据。
首发折扣已经结束,因此我预计销量会放缓。我计划在十月份再进行一次Steam折扣,期间继续推进联系工作。
对于有媒体和创作者联系经验的朋友:你们通常等多久才进行跟进?当媒体邮件石沉大海时,你们首先检查什么——推广文案、目标对象,还是发送时机?
再次感谢最初那篇帖子中的建议。它改变了我这周的工作方向,我想分享结果,而不是求完帮助就消失。
说明一下,本次更新中提到的游戏是Steam上的《IN & OUT》。
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