这是我断断续续(大部分时间是搁置状态)开发了6年的游戏。
我牢记游戏开发的一个建议——“在实现大梦想游戏之前,先发布一个小游戏”,尤其想获得从概念到成品再到完整发布的经验。

我决定制作一款足够简单的街机风格游戏:玩家需要倾斜砧板来防止水果掉下去。

玩家可以通过在板上滚动水果来收集分数,但每收集一分,就会有一把刀掉落在砧板上。收集足够分数后,水果会进入“无敌模式”,暂时让玩家拥有更多控制力,并能将刀弹开。

我承认,这款游戏并没有大到需要多年开发的程度。这是我第一次独立开发的游戏,也是第一次不是作为游戏创作活动(jam)的一部分而构建的游戏。六年来,我多次长达数年地中断开发,重启过项目,废弃又恢复过各种想法,有时花更多时间幻想我的“大梦想游戏”。有时很难找到精力或动力——“构建大梦想游戏是一种爱好”,在大多数漫长的工作日后,我宁愿玩电子游戏,而不是制作它。

随着《水果游戏》(标题待定)越来越接近一款真正的游戏,我找到了更多动力去开发它。它看起来、玩起来都像一款游戏,我自己玩得很开心。在设计或思考游戏创意时,我会想什么对我而言有趣,我想玩什么样的游戏。希望在这个过程中,其他人也会喜欢这款游戏。

还有一些功能我计划实现,还有一些bug我计划修复。

我非常非常感谢任何反馈!如果你感兴趣,可以在这里试玩:https://gnarlyangle.itch.io/fruit-game(网页版,支持移动端/桌面端)