我正在虚幻引擎中开发一款名为《HOLD》的俯视角等距生存射击游戏。
你扮演杰基·凯斯勒,被困在一个被丧尸占领的乡村区域,任务是在一台名为HOLD的机器充电时保护它。每波攻击中HOLD会充能20%,随着进程推进,地图新区域会逐步开放,越来越狂暴的腐尸群持续涌来,直到充能达到目标。
你可以在波次间隔建造路障、寻找武器和战利品、激活增益道具并升级HOLDFAST装置。整个设计追求快节奏、街机感和愈发混乱的体验,最终在HOLD充能完毕后迎来大清洗。
如果杰基死亡,你会失败。
如果HOLD被摧毁,你同样会失败。
第二条规则似乎连开发者本人也需要被提醒。
录制这段视频时,我捡到了“爆破”增益,结果彻底被无数手雷摧毁周围一切的壮观景象分了心。
不幸的是,我完全忘了手雷也会伤到HOLD。
所有手雷就在它旁边爆炸了。
我炸掉了整局游戏都在保护的核心装置。
我设计了所有机制,撰写了所有规则,却还是因为没理解自己的游戏而输掉。
不过说实话,这种荒谬的混乱正是我想让《HOLD》呈现的效果😂
视频如下!