制作自己的游戏一直是我的梦想。开始时我几乎不懂编程,但在过去的两三年里,我慢慢把这个梦想变成了《Portal Beasts》。

这是一款捕捉怪物的RPG游戏,加入了我一直想实现的特色玩法——你可以在实时战斗中直接控制你的怪物。你将通过传送门探索不同世界,组建至多六只怪物的队伍,努力成为一名守护这些生物栖息生态系统的"传送门游侠"。

在开发过程中,AI一直是我的工具,帮助我理解代码、解决问题、尝试各种构想。但这一路上仍然有很多需要亲力亲为的工作、学习和重建。相比刚开始,我现在懂得多了太多,而看到某个想法最终在游戏中实现,依然是最棒的感觉。

游戏画面融合了我自己的画作、AI辅助或生成的艺术作品,以及购买的游戏素材。将所有元素统一成一个连贯的世界,也是开发过程中的重要一环。

期间出现过大量漏洞、笨拙的动画,以及许多在想象中比实际呈现酷炫得多的时刻。但经过所有这些努力,现在Steam上已经有了一个可玩试玩版,能带你体验冒险的起点,直至首次传送门游侠考核。

这仍是进行中的作品,但我很激动终于能分享一个大家可以实际游玩的东西。我特别想听听你的想法,尤其是控制怪物的手感以及战斗的体验!

https://store.steampowered.com/app/4545580/Portal_Beasts_Demo/?beta=0