嘿!
我一直在开发一款游戏,感觉已经进展到足够可以开始讨论它,并准备宣传和营销材料的阶段了,但这是我第一次做这种事。
发起一个Kickstarter众筹活动是个好主意吗?
我的意思不是现在就开始,显然目前还没人听说过这款游戏。但我在考虑,先用几个月时间创作并发布一些内容,展示关卡、玩法以及设计,创建一个Steam页面并加入愿望单;如果看到有足够的关注度(尤其是今晚我要见一位动效设计师,想雇他来重新制作我的素材——这是个2D游戏——还有一些我想重新设计的东西,因为之前做了一些占位内容),那么几个月后就可以准备启动众筹活动了。我考虑用众筹的钱来支付他的报酬,因为我目前手头比较紧,又不想让人白干活。他是我的朋友,所以我得好好向他介绍这款游戏,说服他相信这是值得的。
这款游戏也会发布在移动平台(iOS和Android),目前在我Mac(以及iPhone/iPad)上运行正常,我还没在PC上测试过,但应该也没问题。
各位有经验的游戏开发者有什么建议吗?哪些事不该做,哪些事值得做?
谢谢!
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