简单总结:我的试玩版已经发布,但我现在想对它进行重大改动。我担心这样做可能会疏远一些最忠实的玩家。
我正在制作一款6v6的自动对战游戏,在试玩版发布之前,几乎没有进行过游戏测试,也没有玩家反馈来调整平衡性。我早期做了一些重大改动,让游戏达到了现在的状态——还算平衡,但存在一些主流玩法的问题。
自从试玩版在Steam上发布以来,我现在有了超过25000场对局的数据,可以清楚地看到高排名玩家采用了一套相当固定的策略。坦白说,这些策略有些乏味但非常强力,而且游戏后期往往偏向于少数几种阵容组合,而不是我最初设计游戏时设想的那种广泛的可行协同效应。
我一直在测试一个修复方案,将战斗改为3v3,每方有3名后备队员(即仍然是6v6,但并非所有参战者同时上场)。在尝试了不少修复方案后,我认为这是朝着正确方向迈出的最重要一步,能为后续新内容的添加提供一个坚实的平衡基础。然而,这确实是一个非常大的改动,可能会让那些投入时间和精力研究当前打法的玩家感到不适。
有没有人在发布后做过这样重大的改动?最终结果是否令人满意?近一个月来,我的直觉一直在告诉我应该果断行动,但我担心这会在我和最忠实的玩家之间造成隔阂。
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