大家好,

和许多独立开发者一样,我热爱像素艺术,但逐帧绘制每个抛射物、元素法术和角色动画循环,每次原型制作都要耗费几十个小时。

为了解决自己工作流程中的这一痛点,我打造了 Pixima Studio:一套免费、轻量的浏览器工具,专门负责那些繁重的工作,同时严格保持像素完美:

  • Pixima Spark:程序化 2D 粒子/VFX 引擎(灵感来自虚幻引擎的 Niagara 系统)。你可以直接用光标绘制运动路径,调整物理参数(重力、风力、涡旋),并即时导出无缝精灵表或 GIF。
  • Pixima Puppet:模块化 2D 角色绑定与动画。可即时更换皮肤、发型和武器,预览已对齐像素网格的内置动作循环(行走、攻击、待机)。
  • Pixima Canvas:极简 2D 工作区,支持磁吸网格对齐,让你无需打开笨重的图像编辑器就能快速合成角色与特效。

一切都在浏览器中运行,导出适用于 Godot、Unity、GameMaker 等的透明 PNG 序列图和 GIF,无需安装任何软件。

👉 你可以直接在这里的 Game Jolt 上体验: https://gamejolt.com/games/pixima/1085706

我正以独立开发者的身份独自开发这款工具,非常期待你们的真实反馈:

  • 工作流程是否直观?
  • 对于你当前的开发流程,有哪些重要的导出格式或功能尚未支持?

欢迎留言分享你的想法,或者聊聊你正在开发的 2D 游戏类型!