大家好!我们是《Skewered Up!》背后的四人好友小组,这是一款烹饪类Roguelike卡牌构筑游戏,玩家需要将食材串在烤签上。

在最近的测试中,我们发现了一个严重问题。玩家完全忽略了核心机制(购买食材箱),反而因为商店补货是免费的,他们只会购买"取餐代币",无限循环刷新商店,用同样的两种食材反复制作出过于强力却毫无新意的烤串。他们轻松获胜,却从未体验过卡牌构筑的深度。

我们需要在不削弱食材本身的前提下,迫使他们使用更多种类的食材。

补货代币和普通代币用于普通取餐动作(从挂钩组获取3种食材)

解决方案:我们为补货增加了成本。现在每次商店库存刷新,玩家都会损失1枚取餐代币。

情况彻底改变了。由于补货变成负面行为,玩家会强烈倾向于在库存中保留更多样化的食材,以减少补货频率。这终于促使我们的测试者去实际购买食材箱获取更多食材,迫使他们投入到我们设计的深层策略中。

有没有其他人不得不实施这种"税收"机制,来阻止玩家过度优化而失去乐趣?很想知道大家对于平衡商店机制的看法!

如果感兴趣的话,我们的试玩版即将推出。将游戏加入愿望单对我们帮助极大:

https://store.steampowered.com/app/5103220/Skewered_Up/