过去三个月里,我一直在开发一个有点蠢、有点傻的游戏,这个游戏在我脑子里听起来比实际有趣多了……它叫《Kebab Shop Simulator》。
有天晚上我正吃着烤肉卷,突然觉得在游戏里看到旋转烤肉应该挺搞笑的。当然,在烤肉店工作并不是什么有趣的事,也不像其他职业模拟游戏那样让人向往,所以我不确定这游戏有多大吸引力。但它确实有点新奇感,所以我想着不如把它放到Steam上。
我已经尽量把它游戏化了,但玩起来大概也就只能让人开心一个小时左右。除了做更多烤肉卷之外,我也不确定还能加些什么。
目前我已经完成了核心烹饪机制,比如准备蔬菜、加酱料、炸薯条、切烤肉等等。然后我还设计了顾客NPC,他们会有各种订单,并根据你做得对还是错给出不同的反应。
我还加入了一个卫生系统——如果你不洗餐具或者把东西掉在地上,卫生值就会下降。此外还有升级系统和简单的经济系统,比如购买刷卡终端、提高价格、或者增加户外座位让更多顾客进来。游戏里还有自定义招牌涂鸦功能,让你在招牌上玩点花样,以及各种装饰升级和购买物资的系统。
所以核心玩法循环就是:
做烤肉卷 → 赚钱 → 升级以吸引更多顾客并提高价格 → 管理店铺,确保不会没钱或者因为卫生太差而被关门,因为你得用利润来购买物资。
然后我还加了一些随机的小趣味,比如在地图上贴搞笑海报,以及一个播放有趣原声带的电台,让游戏更有氛围感。
说到底,这不算什么正经产品。这是带雷鬼主题的《Kebab Shop Simulator》。但我不知道还能加什么,才能让玩家不会玩完之后想:“啊,还挺好玩的,就十分钟。”
当然也会有少数人可能会认真玩这个游戏,所以我想知道,你觉得缺了什么?或者你会添加什么来让游戏循环更有趣,或者给玩家一个继续玩下去的理由?
如果有人想看看的话,
https://store.steampowered.com/app/5148830/Kebab_Shop_Simulator/
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