如何制作一个使用纯色而非渐变的菲涅尔着色器? 分享 v1 2026-09-15 16:12 1 0 游戏开发 我想在Unity中把Blender材质重新创建为一个着色器。网上有一些关于菲涅尔着色器的教程,但没有一个讲解如何让颜色保持恒定而不是渐变的。有没有办法实现这种效果? Blender材质 看起来不对 目前尝试的效果
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