我想在Unity中把Blender材质重新创建为一个着色器。网上有一些关于菲涅尔着色器的教程,但没有一个讲解如何让颜色保持恒定而不是渐变的。有没有办法实现这种效果?

Blender材质

看起来不对

目前尝试的效果