我想展示一下在15瓦APU上渲染我的232亿三角形虚拟几何体压力测试场景的进展。当前版本未集成DLSS或FSR,运行在HDRP渲染管线上,软件光栅化过度绘制尚未完全优化(实际需要光栅化的三角形数量为1亿,而非我预期的三角形与像素比例),帧率仅为16帧每秒。引擎总显存占用4.58GB,Atomize虚拟几何体占用显存2.68GB,总几何体显存使用量24.80MB。