大家好!
我是一名来自墨西哥的独立开发者,想和大家分享一下我的2D生存与殖民地管理RPG的当前进展。到目前为止,我的主要精力一直放在构建稳健的底层逻辑、AI和管理系统上。
以下是目前原型中已完成的功能与接下来正在积极开发的内容的分解。
当前已完成且功能完善的部分:
- 角色自定义: 性别和肤色选项。
- 建造系统: 建筑物、房屋及定居点设施的建设。
- 存储系统: 容器与背包管理。
- NPC自动化: 完整的工人AI——NPC会根据设定的优先级自动种植作物、收割、烹饪、收集和储存资源。
- 需求系统: NPC会追踪饥饿度、睡眠、社交互动及最大负重。
- 动物AI: 群体行为、野外狩猎以及繁殖/后代周期。
计划中的功能与路线图:
- 技能进阶: 锻造、力量、敏捷、动物驯服等。
- 《方舟》风格的驯服与坐骑: 驯服野生生物,用于快速移动、战斗和资源采集。
- 《流放者柯南》风格的NPC招募与俘虏系统: 招募、奴役或将敌对NPC作为囚犯带入你的定居点。
- 血统与繁殖系统: 通过生育子女/家庭壮大人口,并带他们一起冒险。
- 经济与贸易: 与邻近定居点进行村庄间的交易。
- 袭击与防御: 围攻NPC堡垒,并保卫自己的基地抵御来袭。
- 世界Boss: 分布在地图各处的独特高等级遭遇战。
- 状态效果: 食物中毒、脱水、肾上腺素飙升以及NPC和动物的环境增益/减益。
- 程序化生成: 从当前的测试地图过渡到动态生成的世界。
关于美术的说明: 开诚布公地说,Alpha测试阶段我使用的是占位像素美术资源。我主要是一名程序员/系统设计师,视觉资产方面只认领了大约15%的功劳(部分为自行修改,部分来自资源包)。
非常期待听到你们的想法! 这个功能列表听起来如何?在这样一个生存游戏中,你们会优先考虑或希望看到哪些机制?任何反馈、想法或建设性的批评都深受欢迎!
(如果你是一名2D美术,有意以收入分成方式合作制作一款黑暗/成人主题的RPG,欢迎私信联系我!)
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