所以去年我从大学辍学了,因为感觉那是在浪费时间和金钱。我觉得与其再熬两年半,在一个本就不确定的就业市场里碰运气,不如自己干点事。好吧,我很快就放弃了。项目开始几个月后,我意识到自己只是在不断切换和放弃想法,每个都没什么进展。大部分时间都在做白日梦和过度专注这些想法上,而当我真正尝试去动手、意识到事情会很难时,就习惯性放弃,然后去想一个“更简单”的点子。我面对任何解决不了的问题的典型做法似乎就是放弃。
对于那些在想“你为什么不试试用AI,哪怕只是原型设计什么的”的人:再多的文字提示也输出不了我脑海中1:1的构想。我不是那种随便接受什么垃圾成果的冤大头。不过从目前来看,AI在艺术方面的进步仍然平庸,跟2025年比没什么变化,除非你是那种容易被糊弄、看到它产出什么垃圾就兴奋的人。
其实我现在有点进展了。我不再一上来就扑进游戏引擎里装模作样地干活,而是14天前开始练习3D建模(虽然拖延了很多,但进步不小。)这次没有放弃或抛弃我计划的游戏。希望能至少完成这一个模型,因为我打算在音效设计和音乐上也这么做。说到底,问题要么是不开始,要么是放弃。真希望我早点意识到这点,早点重新开始。
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