嘿,又见面啦!我之前在这里发布了《Crownfall》,大家关于界面杂乱、游戏进程以及技能与消除匹配脱节的反馈真的很有帮助。感谢所有试玩并留下详细建议的朋友。

我围绕相同的交换机制重新设计了角色,但加入了职业专属卡组和奖励。五种玩法中共有40种新棋子。法师可以通过红色消除充能符文再触发符文效果,潜行者则能提前准备标记让匕首攻击更可靠。狂战士也拥有独立的角色选择,并和哨卫一样配备了带挥砍动画的斧头精灵。

我精简了部分文本,优化了图标,并改进了消除特效与过渡动画。制作和测试仍借助AI工具,像素美术则使用PixelLab完成。为了让美术风格统一,我反复尝试,通过保持生成帧的顺序并与实际背景比对来调整。我知道还需进一步打磨,但确实在进步了。

更新后的版本免费开放游玩:点击体验《Crownfall》

我特别想知道新加入的棋子能否让你有明确的构筑目标,还是说游戏流程仍感觉漫无目的?消除匹配与技能之间的关联是否更紧密了?如果试玩,请注明角色、设备及浏览器。