上个月我在这里分享了一段早期游戏实机片段。现在我已经为FrogPop的Steam页面完成了一部55秒的预告片。

你扮演一只用舌头戳破泡泡的青蛙。泡泡会分裂成更小的泡泡,在闯关过程中你会收集能量虫和遗物。

在预告片中,我先展示了基础的舌头攻击,然后过渡到升级、商店选择、洪水淹没和Boss战。希望能得到关于节奏的反馈——在场面变得复杂之前,你们有没有足够的时间理解泡泡分裂的机制?

免费浏览器试玩版:https://blion247.itch.io/frogpop-demo

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/5067810/FrogPop/

试玩版包含前10波内容。预告片中还展示了完整版游戏后续的部分。

我使用了Claude和Codex进行编码与调试,PixelLab用于部分视觉素材的编辑和整合。游戏过程中没有任何内容是生成的。