现在人们经常吐槽的那些游戏机制、套路和陈词滥调,作为开发者或游戏设计师,你实际上认为哪些是好的选择?甚至是必要的?
比如直升机BOSS、高塔和据点、黄色油漆、红色油桶。很多游戏因为这些元素被批评。
对我来说,直升机BOSS从来不只是陈词滥调,更像是一种有趣的惯例。每次都是我的老对手。或者《塞尔达传说:旷野之息》中的高塔和据点。说实话,那是我玩过的唯一一部塞尔达游戏。我认为它们做得相当不错,有了这些要素,游戏变得更好了。
那么你怎么看?
现在人们经常吐槽的那些游戏机制、套路和陈词滥调,作为开发者或游戏设计师,你实际上认为哪些是好的选择?甚至是必要的?
比如直升机BOSS、高塔和据点、黄色油漆、红色油桶。很多游戏因为这些元素被批评。
对我来说,直升机BOSS从来不只是陈词滥调,更像是一种有趣的惯例。每次都是我的老对手。或者《塞尔达传说:旷野之息》中的高塔和据点。说实话,那是我玩过的唯一一部塞尔达游戏。我认为它们做得相当不错,有了这些要素,游戏变得更好了。
那么你怎么看?
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