大家好!
我是一名独立开发者,正在制作一款等距视角的后末日角色扮演射击游戏。
游戏名称:Fleshgrinder(血肉研磨者)。
可玩链接:https://store.steampowered.com/app/5074630/Fleshgrinder/
平台:Windows / Linux
游戏包含30多种武器、70多种护甲、强化模块以及深度的随机战利品系统。
基于弹药类型的贯穿系统,可穿透物体与实体;
基于击中身体部位的肢解系统;
带有技能树的经验值/升级系统;
属性分配系统;
带重量限制的背包管理;
随机生成的任务区域;
通过对话进行的NPC交互;
大量支线任务与多重结局;
派系与声望系统。
4种不同难度,高难度下开启友军伤害——你的小队最多3名特工,可选硬核模式下角色永久死亡。
所有NPC均可被击杀并搜刮,且带来永久性后果。
游戏设定在一个庞大的持久世界中,一切状态都会保留。
善用地形与道具——将爆炸桶拖拽到门口或关键位置,然后引怪让它们炸毁;或者把家具拖到路上减缓怪物速度/让它们摧毁家具。
Fleshgrinder(代号XR-107)是由SynTech开发的一种数字智能病毒,其主要目的是通过基础设施系统收集人类的生物质——让它运作机器收割低级人形生物,并看到“创世层级”升级——游戏世界中所有11+种独特怪物类别将永久强化,并生成一支追逐你的怪物群,它们会跨越整个世界追杀你。
使用自研引擎,支持一个任务中同时出现最多1000只怪物!
希望你带了足够的火力和弹药,因为它们不会停止,直到你或它们全部死亡!
https://www.youtube.com/@fleshgrinder_game
https://www.fleshgrinder.com
https://fleshgrinder.itch.io/
https://discord.gg/yMuW6dPrhF
https://www.reddit.com/r/Fleshgrinder/
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