我不傻,也知道这工作量很大,但我认为如果先做好工具,每个关卡都能在几天内完成——也就是说,我大概两年内就能搞定这种规模的东西。

这些关卡将设计在10×10的网格上,每个关卡都非常简单:一个起点和一个终点触发器。

如果我做一个像《毁灭战士》关卡编辑器那样的自定义关卡编辑器,支持拖放资源,那肯定会让制作关卡变得轻松很多。

如果让玩家选择四种武器,且所有武器都基于同一个武器编辑器程序,我一天就能轻松做出一把武器。

再如果有一个敌人编辑器,我一天也能轻松做出一个敌人。

我觉得需要大量环境道具和物品,同时不能给玩家太多花哨的东西,保持基础功能——这大概会是整个项目的主体部分。

而且我在想,应该也让玩家选择四种被动技能,同样要制作100种。

每个关卡需要四种不同难度:简单、普通、困难,以及一个带有特殊机制的挑战模式。

每个模式都要有对应的成就。

每个成就对应一定现金奖励,玩家可以在配置角色时使用这些现金。

我知道这听起来很疯狂,但我认为只要做到极度模块化,就一定能实现。