我自己做了一款小型桌游,直接从个人网站销售,而不是通过商店渠道。从7月29日到9月7日,共完成了14笔付费交易,收入65.55美元。
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收入很少,而且大部分集中在我在Reddit上发布项目后的几天里,所以我不能假装已经建立了可复制的模式。
值得分享的是支付流程,因为这是我几乎没想到的部分。
这14笔订单来自8个账单国家:美国4次、韩国3次、加拿大2次,以及日本、哥伦比亚、荷兰、保加利亚和瑞士各1次,涉及5种货币。支付方式也五花八门。一位韩国买家使用了Naver Pay,其余则使用Apple Pay、Google Pay或PayPal。
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如果我当初只支持信用卡支付,可能会悄悄流失其中一部分订单,而我永远不会知道。因为当有人打开支付页面却找不到常用支付方式时,他们会直接关闭标签页,根本没有相关记录。
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还有几位买家事后留言,这完全出乎我的预料。
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我原本以为第一个为我个人作品付费的陌生人会来自我的附近。但他们并没有。而促成大多数交易的关键,是一个我当时没怎么深思熟虑就做出的支付功能决策。
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