(阅读了多个子版块的规则,希望我发对了地方!)

嗨!作为一个终身玩家且想法过多的人,我觉得把我的概念写下来或许能帮助一些正在寻找灵感的游戏开发者。

我只给出精简版,如果你想把我的概念做成真正的游戏,请告诉我!我很乐意帮助别人做游戏!

平台跳跃变奏

平台游戏,或许带点解谜?

基本上就是个普通的平台游戏,但有一个转折。在每个区域/关卡中,控制方式会被打乱。例如:玩家按W = 角色向左走。

重量平衡平台跳跃

平台游戏,双人合作(2人)

想象把一个平台游戏放在天平上,两个人各得一半。如果玩家1向左走,区域会向左倾斜。玩家2可以通过向右走来平衡。

文学改编游戏(这个会比较难做)

如标题所示,我打算拿一些旧文学改编成游戏。

举个例子:歌德的《魔王》。这是一首关于一个孩子被父亲骑在马上带到宫廷的诗。孩子一直看到魔王,魔王试图引诱孩子进入他的王国。父亲说他听不见也看不见魔王,并试图用更自然的现象(如升起的雾气)来解释。

最终,魔王决定强行夺取孩子。父亲带着孩子到了宫廷,却发现孩子已经死了。

想象一下把《瓦里奥制造》和一个短时反应游戏结合起来。

父亲负责反应游戏:他必须操控马匹,减速或加速。孩子负责《瓦里奥制造》部分:每隔一段时间,镜头会拉近孩子,玩家必须通过各种方式躲避魔王。

任何一边游戏失误越多,节奏就会越快。同时,诗的部分内容会显示在屏幕上。

游戏结束画面就是诗的结尾部分淡入屏幕,配上剪影演绎。

有很多文学名著都可以这样改编。不过《魔王》我觉得更容易解释。

外星人试图理解人类语言

解谜游戏,我觉得。

一个外星人正在潜伏,试图理解人类语言。问题是翻译器不太好使。玩家必须弄清楚这些句子是什么意思。

例如:

Ich habe gestern ein Eichhörnchen gesehen = 我昨天看见一只松鼠。

就这样,但会加入更多语言,并提高难度。

目前就这些,如果这帖子获得积极反馈,我会给出更多想法!