我确信这个问题已经以某种形式被回答过了,所以请见谅。

大家目前都在用什么工具来生成3D环境?我一直在尝试通过编写Blender Python脚本来生成小型几何环境,用的是Sonnet(这可能是效果这么差的原因)。但结果相当平淡,需要大量迭代才能做对。

大家在使用哪些工具或应用来生成更强大的3D环境?我现在为了尝试,主要是在复刻《羊毛战记》(电视剧)中的内部场景——主要是中心竖井、楼梯,以及一些基本的平台/层级。

到目前为止,我主要用Godot尝试自上而下视角的游戏玩法,取得了一些不同程度的成功,现在我想尝试构建一些更有趣的东西。