嘿,r/aigamedev,
我一直在开发 Eurasia Hauler,这是一款基于土耳其真实道路网络的增量物流大亨游戏。纯浏览器运行,没有游戏引擎,只有一个 HTML 文件(约 340KB)和原生 JavaScript。可在此试玩:juba13.itch.io/eurasia-hauler
我是如何使用 AI 的:
- 代码辅助——用于重构、修复 bug、生成样板代码(特别是计时/更新循环和存档系统)
- 英语写作辅助——我不是英语母语者,AI 帮我撰写了清晰的开发日志和帖子草稿
- 部分初始 SVG 图标生成,然后我手动优化了路径
我没有用 AI 的部分:游戏设计决策、经济平衡(燃油市场、磨损曲线、破产阈值)、地图数据(基于真实 OSRM 道路几何数据 + 手绘土耳其轮廓,包括色雷斯地区),以及音效设计。
当前状态(v0.2):
- 7 种卡车类型、81 个城市、合约市场、燃油套利、故障/磨损系统、贷款、仓库、音效
- 支持土耳其语/英语、多币种
我想探讨的问题:
- 前期游戏是否过于严苛?有反馈说 3 辆卡车 → 1 份合约感觉不对劲(我在检查生成率)
- UI 带有那种"AI 玻璃面板"风格,我想跳出这个套路——有谁在 AI 辅助项目中做过风格改善吗?
- 当项目是人工与 AI 混合完成时,你是如何处理 AI 披露的?我一直在更新 itch 页面,但想知道其他人是怎么做的。
评论 (0)