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《SumMon》本周(9月14日-21日)参与了Steam的“组队角色扮演游戏节”,因此免费试玩版也出现在活动页面中。

点击此处游玩(免费试玩版,Windows,Steam):https://store.steampowered.com/app/5130400/SumMon/

关于我:独立开发者(负责代码、设计、美术指导、工具)。在此之前,我曾在TaleWorlds参与《骑马与砍杀》的开发。

游戏简介
《SumMon》是一款以六角形竞技场回合制战斗为基础的生物收集游戏。核心循环是:捕获、化身、战斗:
- 捕获。生物并非招募,而是被封印在灵魂卷轴中。你携带空白卷轴进入野外,在战斗中削弱生物,并在其逃脱前尝试绑定其灵魂。每次成功捕获都是永久的新召唤物,你可以多次捕获同一物种——每次捕获都会以不同的方式成长。
- 化身。通过分裂自己的灵魂,你可以同时变形为多个召唤物,并直接控制每个形态。一个形态可能用水淹没竞技场,而另一个形态则冻结潮湿的敌人;另一种组合则会对相同的水洼通电,或在关键六角格上散布毒素。
- 养成。每个召唤物独立成长:学习新技能、被动能力、提升属性、专精伤害类型、进化成更强形态。物品会提升某些属性但同时削弱其他属性,因此装备是一种权衡而非单纯的数值增长。
- 在动态战场战斗。元素攻击会在战斗过程中永久改变六角格:水产生水洼,火引燃适宜地形,电为潮湿的六角格充能,毒污染区域,冰冻结敌人并改变现有环境条件。站在正确的位置能提高胜算,可保证特定骰子成功,触发互动,或为其他召唤物的攻击创造条件。
- 掌控骰子。召唤物的属性决定其行动的可靠性,每个技能会以不同难度对属性进行检定。你无法消除随机性,但可以围绕它构建策略。
- 探索。一个程序生成的岛屿,包含任务、值得捕获的生物、可搜寻的装备以及可以休整的城镇。每个区域由一位召唤师大师统治,你只有一次挑战他们的机会,因此需要先收集关于他们弱点的传闻。

目前内容:49种召唤物、35种战斗技能、60件物品。完整版计划于2027年第一季度发布;完整版将包含在线合作和本地分屏模式(试玩版为单人)。

希望得到的反馈
1. 在不阅读任何说明的情况下,20分钟内是否能理解“捕获→变身”的核心循环?
2. 骰子结果是否清晰——你是否知道某个行动失败的原因?
3. 六角格上的元素地形是否足够清晰,还是说一旦棋盘上出现三种元素就会变得杂乱?
4. 是否有任何让你放弃继续玩下去的因素,以及是在第几分钟遇到的?

坦诚说明:视觉素材是在我自己的美术指导下,通过生成式AI工具与手动编辑相结合的方式制作的;游戏内不运行任何生成式AI功能(与Steam披露信息表述一致)。欢迎对游戏画面实际体验的反馈;我不打算讨论工具本身。

感谢游玩。我会在评论区回复每一条反馈。

可玩链接:https://store.steampowered.com/app/5130400/SumMon/