几个月前,一个客户简报把我自己和一位同事扔进了一个我俩都不熟悉的游戏市场(我们是策略师,不是开发者)。第一周我们光是厘清哪些渠道是真的、哪些是SEO垃圾,哪些“报告”其实是供应商营销,以及不同国家的玩家实际在哪里交流。于是我们做了笔记,这些笔记最终变成了这个网站:

https://games.thisisdelightful.com/

它是什么:涵盖十个市场(美国、英国、加拿大、德国、法国、意大利、日本、韩国、中国、中东和北非)的917个来源,每个来源都经过人工核查(我自己点着胸脯说)。

包括:新闻媒体及其所有者、免费和付费数据平台、第一方投资者披露信息、行业组织、社群、分析师和记者、通讯和播客。还包括:构成框架的平台、类型和37个趋势,以及针对研究陷阱的一系列搜索技巧(比如“日本没有游戏子版块,别找了”那种)。

这一切都是免费的!这是一个个人项目,我们在其他工作之余搭建了它,纯粹是因为我对它不存在这件事感到恼火。我知道开发者可能不喜欢研究和营销,所以希望这能让你们轻松一点。

为什么它可能对你有用:

  • 你正在向发行商推销,或者决定是否要本地化,需要快速了解一个你从未涉足过的市场。每个市场页面旨在成为你了解该市场的第一个小时。

  • 你需要的是非供应商新闻稿的数字。数据行会说明每个平台测量什么、不测量什么,以及第一方数据的来源(Steam Charts vs SteamDB vs Gamalytic,任天堂/卡普空/腾讯的投资者关系页面等等)。

  • 你的游戏在某个意想不到的地方获得了关注,你想知道那些玩家在哪里交流,以及谁在那里报道游戏。德国的游戏讨论在r/zocken,而不是r/de;意大利的是r/italygames。韩国和日本根本不在Reddit上。

  • 你用LLM做研究但被坑过。这里有一个MCP端点,这样Claude或其他工具可以查询这个目录,而不是自行编造来源;还有一页提示,告诉你该让模型不要做什么(对来源排序、填补空白、凭记忆“刷新”数字等)。

它不是什么:

  • 不是每款游戏的销量数据。它会指向那些拥有这些数据的工具,并将其打包在一个便捷的集合中。

  • 不是市场规模,因为各国市场规模不可比。每个市场基于不同的基准、年份和“玩家”定义来发布数据(我知道这非常烦人,想必你也领教过)。

  • 没有按移动端与非移动端分类。有开发者告诉我这样会更有帮助,我理解,我们正在改进。

  • 巴西、印度、土耳其、东南亚及其他市场的条目存在,但内容较少,且尚未完善。

  • 顺便提一下,美国地区的社群主要是子版块。Discord和创作者频道代表性不足,我们知道。Discord追踪起来要难一些。

免费,遵循CC BY 4.0许可,可下载为CSV/JSON/XLSX格式。无需注册,无需邮箱验证等等。

我真正想从这个板块得到的是:请告诉我哪些地方在你所在的市场里是错误或缺失的,或者你希望拥有什么,甚至只是这个工具对你有用与否。开发者比任何目录都更了解当地媒体和社群(而我只是墨西哥的一个外国佬,对其他国家游戏市场的实地经验较少)。到目前为止,每一个修正都让它变得更好,欢迎并鼓励你的评论。:)