不久前我分享了一些数据,所以我想在尝试了更多方法后更新一下进展。

目前已经上传了4篇开发日志,自从上次发帖以来,我还为Steam页面添加了预告片、更新了宣传图并替换了截图。

这些Steam页面的改进确实带来了一些新增心愿单,但到目前为止,大部分心愿单似乎仍然来自外部内容。

我还在TikTok、Instagram Reels和YouTube Shorts上发布短视频。我在三个平台发布的内容基本一致,但效果却截然不同。

TikTok确实有浏览量,但根据我的观察,这些观众中真正转化为Steam心愿单的比例不高。

Instagram目前几乎没什么效果,我仅有寥寥一两篇帖子突破了1000浏览量。

YouTube Shorts的表现最为出色。它们不仅带来了浏览量,似乎还能引导观众观看我较长的开发日志。这些开发日志进而将更多用户引向Steam页面,转化为心愿单的效果也更理想。

Reddit也帮了大忙。我有不少帖子火了,给游戏带来了可观的关注度。

在Reddit上学到的一点是:同一个帖子可以尝试发在几个相关的版块,而不是只发一次。同一个帖子可能在一个版块毫无反响,却在另一个版块大受欢迎。当然,内容仍需符合版块规则和定位,但发布到多个相关社区确实大大增加了触达用户的几率。

X/Twitter对我来说恰恰相反。我在上面尝试了各种内容,但至今对游戏推广毫无助益。

长篇YouTube开发日志依然是我发现的最大心愿单来源,但也是最耗时的。每篇大约需要30小时制作,所以制作4篇日志已花费约120小时。

显然这只是基于单一游戏且样本量较小的个人经验,但我觉得这些跨平台差异挺有意思的。

对于其他独立开发者,哪些平台/内容为你带来了实际的Steam心愿单转化?你们是否也发现YouTube和Reddit比X/Twitter更有效?

这是我最新的开发日志:
https://youtu.be/R0DY29nOIZ0

Steam页面:
https://store.steampowered.com/app/4639140/Dough_it_Yourself/