所以,我的游戏已经准备好于11月6日在Steam上发布,它是用Love2D制作的。我会继续长期支持它,但现在正着眼于我的下一个项目。
首先,我只想说,我超爱 Love2D。用它开发的感觉很棒,但一个本应一两个月就能完成的小项目,却膨胀成了五六个月的项目。
显然,我可以在构建自己的工具以及更好地组织/结构化项目方面做得更好,但这对一个本就需要大量工作和决策的爱好来说,仍然是额外的工作和决策负担。有点让人疲惫。引擎显然能解决很多这类问题(当然也有其代价)。
对于下一个项目,我想做一个稍微大一点的游戏,仍然不算庞大或复杂,但稍微大一些。我还想支持除桌面端之外的平台,比如移动端和网页端。
在Love2D里也可以实现这些,但简直是个巨大的麻烦。Love.js 非常别扭,更别提Android构建了。
总之,回到我的问题。大家在这两个引擎上的体验如何?我对Godot相当熟悉(之前用它做过游戏),但听说它的移动端支持不怎么样。然而,庞大的社区和丰富的资源确实很棒。我不太喜欢它的界面,觉得用起来有点烦人,但你不能否认它确实好使。
Defold在移动端方面非常有意思。我摆弄过它,但从未做出一款完整的游戏。它极其快速且轻量级的构建非常吸引人,继续使用Lua也不错,但最终这也不是什么大问题。然而,社区规模小且资源匮乏令人担忧。我在摆弄时碰了壁,就是搞不定,也找不到任何相关信息。这很让人扫兴。不过它的界面很酷,工作流也挺不错。它还原生支持几乎所有平台和设备。这很酷。
所以告诉我,你们觉得Godot的优点是否大于缺点?社区和资源的缺乏是否是Defold的致命伤,还是说它的高性能和小尺寸构建值得选择?
谢谢!
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