嗨!我选择这个子版块是因为看到过类似的Blender/AI工作流程在这里被讨论过,例如:
https://www.reddit.com/r/aigamedev/comments/1wb8vzb/ai_blender_mcp_is_getting_pretty_wild/
我最近尝试了将Blender MCP与Astra和Fable结合使用。初期结果出奇地好,但在尝试将它们从“相当惊艳的初稿”打磨成精致的最终动画时,我有点迷失方向。
也请大家评判一下附上的结果——非常欢迎批评指正。
我自己注意到几个问题:
- 偶尔出现闪烁/视觉不稳定
- 某些地方的节奏有点别扭
- 部分标题对比度不足
- 动画的某些部分缓动效果不够
- 整体运动和过渡有点“笨拙”
有没有人能给点提示,关于如何更有效地构建这类工作流程的提示或结构?
这个EEVEE渲染的周转时间大约是50分钟。我知道可以让智能体先渲染代表性帧,在提交完整动画前检查视觉一致性。我也可以直接打开Blender项目,自己检查动画。
问题在于,我目前的工作流程感觉还是零敲碎打:发现一个问题,要求修正,另一个部分又变了,然后我再次迭代,几乎没有系统化的过程。
我感觉可能有一种更好的方式来构建这些视频——或许是某种可复用的动画/设计系统,或者分阶段的工作流程。
这让我有点想起AI生成的网站:早期结果往往看起来很通用,但随着时间的推移,人们开发出了更好的提示模式和设计系统,显著提升了视觉质量、用户体验和迭代速度。
有没有人已经找到类似的方法,应用于智能体驱动的Blender动画?
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