这个想法最初要小得多。
我热爱战术卡牌游戏,一直好奇:如果强力操作不会立刻让你付出代价,那会怎样?于是我做了一本账本。然后账本需要能与之互动的卡牌。接着各个阵营需要不同的债务关系。再然后这些阵营需要足够多的卡牌,才能真正体现出差异。
过程中某个时刻,我一抬头,《死市》已经有了五个阵营、247个可玩对象、六幕战役和一个独立的轮抽模式。
奇怪的是,最初那个关于债务的小点子依然是整个游戏的核心。游戏尚未发布;Steam:
Steam:https://store.steampowered.com/app/4906610/Dead_Market/
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