关于《UNDERSKIN》的最新进展——这是一款自上而下视角的心理恐怖Roguelike游戏。第一层已经完成并整合进构建版本中,其余十层需要绘制怪物图鉴:共51个角色,每个角色13帧动画,总计663个文件。我的插画师用墨水在纸上绘制每个角色的正面视图,再由像素画师转化为精灵图。
首先,我要说声谢谢。八月时我在这里发帖,大家的回应热烈且一致:墨水画是你最出色的部分,围绕它们来构建美术风格吧。我深思熟虑了一段时间,你们是对的。现在整个怪物图鉴都采用了这种方式,这比我今年独自做的任何决定都更能改变游戏的外观。我最终也会达到这个效果,但会慢得多,中间的美术质量也会差很多。
于是这周我发布了招聘。以下是我的发现——因为从来没人公布过这些数据,而我当初很希望能看到它们。
十位画师回应了我,从自由职业者到两家工作室。整套作品的报价从大约1000美元到12750美元不等。同样的需求说明,同样的文件数量,价格差距达到十二倍。
其中有两位在仔细阅读需求说明前就报了价,错误地认为只需要一个行走循环而非三个方向,所以他们的报价毫无意义,直到我发回更正。如果你在招聘,这点值得注意:一半的工作是确保报价确实对应你实际需要的任务。
还有一位婉拒了这份工作,不愿为了符合我的预算而降低报价。这是我整周收到的最专业的消息。
目前的进展:一位画师正在进行付费测试角色的绘制,共13帧,截止日期为18日。如果测试通过,剩下的角色将分批交付。演示版将于10月19日在Steam Next Fest上线,同时10月1日起在Kickstarter发起众筹,为剩余的美术工作筹集资金。
很乐意回答任何关于招聘方面的问题。这是独立开发者从未解释过的部分,而美术能走上正轨,是因为你们中的几百人花时间告诉了我这一点。
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