过去几年里,我一直在制作宝可梦同人游戏。完成第三款游戏后,我突然意识到自己对制作游戏怀有真正的热情。
曾经我很喜欢玩游戏,直到开始自己创作,如今我想真正投身这个行业。我今年32岁,成年后一直在修烟囱,身体逐渐垮掉。小时候我是那种每个季节都参加体育运动的运动员,每晚回家还要打游戏。我打算边学习边继续工作,但我想开始制作真正的、货真价实的游戏。
手机里存了六页笔记,写满了正经的游戏创意。每次给别人看其中一个,他们都会抬头看着我,问我明明拥有从零创造世界的头脑——充满独特的角色,跨越不同奇幻风格——为什么还在修烟囱。
我知道自己有想法、有热情、有动力,只是不知道如何开始、从哪里开始。学会RPG制作大师还算容易,我像剥洋葱一样一层层摸索。我总开玩笑说:“要是有三个我就好了,准能做出史上十大游戏之一。”
那么你建议我从哪里入手?我略懂一点Ruby,但需要更顺手的工具。我有一个手游创意和五个已经构思得很充实的正经游戏创意。其中一个是类似俯视角、RPG天赋树类型的游戏(比如暗黑破坏神2),另外四个更偏向回合制战斗(比如宝可梦和博德之门)。我听说虚幻引擎可以用,但我也玩过不少基于那个引擎的游戏,知道它有点粗糙。
长话短说——我用RPG制作大师做过游戏,真正尝到了甜头,现在想扩展到专业软件。完整游戏的大纲已经写在笔记里了,就是不知道从哪开始。如果能推荐偏回合制战斗的软件就更好了!
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