一款为 run.world 的“回归工作”游戏创作大赛制作的恐怖喜剧解谜游戏。它基于我和我哥哥共同构思的一个世界设定——他告诉我他做过一个梦,梦见自己在呼叫中心工作,并且敏锐地意识到电话那头的来电者早就去世了,所以远程帮她排除故障会格外具有挑战性。
这款游戏完全在 run 平台上制作,该平台使用 phaser 引擎。他们的内部客户端/代理/工具(我大学主修创意写作,基本上零编程知识,2006 年 MySpace 的 HTML 除外)。
当主题公布时,我的大脑立刻想到了那个梦。所以我先把这个概念告诉了 Gemini,并与其反复迭代了好几次游戏设计文档。
然后,素材通常先通过 Google Flow 进行迭代,用 Pixelcut 去除背景,在 PicsArt 中打开手动调整、添加效果、手动绘制或组合多个元素。
我很注重视觉效果、视觉连贯性,并且个人认为风格相对独特且一致(肯定不是每个人都喜欢,但这非常反映我的大脑;在我的脑海里,资本主义 = 黑魔法死亡邪教,所以我喜欢那种霓虹灯式的企业神秘风——企业 logo = 符文的氛围)。
游戏玩法方面:我很难让AI代理完全传达出想表达的环境叙事。当我告诉代理应该让玩家在视觉上明白该做什么时,AI反复把我的意思翻译成“在屏幕上包含逐步的文字说明”,这完全与目标背道而驰。大部分情况下,我觉得已经去掉了它试图进行的过度引导。最终,游戏旨在营造一种诡异的氛围和深奥/诺斯替式的神秘滑稽感,也许引擎有严格规则——我知道在 Gemini 根据我的概念+提示快速生成的初始 GDD 里确实有这些规则——但我自己玩的时候也完全搞不清状况、不知道该怎么操作,而这也正是游戏的重点之一。游戏玩法/用户界面基于我本人短暂但确实有创伤经历的一段时光——在时代华纳有线工作时使用某个 ICOMS 计费系统。也就是说,界面有点让人不知所措,充满了00年代的粗糙感,但(至少对我来说)又有一种萦绕心头的怀旧感。
哦,我还自定义设计了大部分(非现成的)符文(女巫挥手👋),而且所有音乐都是由我亲手创作的——各种符合氛围的MIDI器乐,还没有被转化成(我真正热爱的)朗朗上口的抑郁流行曲。
感谢你的试玩 xoxo
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