大家好!我们正在制作一款受PSX美学启发但具有现代感的电子游戏。
我们参考了《Buckshot Roulette》的色调分级、《Mouthwashing》的抖动效果,并研究了PSX风格的定义,试图打造独特的视觉效果。
我们的游戏名为《家庭赌博》([Family Gambling](https://store.steampowered.com/app/4882480/Family_Gambling/)),是一款第一人称叙事资源管理游戏,你需要用儿子的器官进行赌博以求生存。你必须偿还债务、管理家庭,并决定愿意牺牲多少家人。
因此,我们的目标是营造黑暗且颓废的氛围,以契合游戏主题。如果你愿意提供反馈,我将不胜感激 :)
(游戏已上架Steam,感兴趣的话可以看看)
所有视觉效果均通过贴图、着色器及后期处理实现。
这包括:
- 色阶断层
- 贴图分辨率(256像素至516像素,根据资产重要性/特写程度调整)
- 摄像机像素化
- 低多边形资产
- 贴图包含法线、粗糙度和金属度,而非仅基础颜色
- 实时光照或烘焙光照
此外我还添加了:
- 拜耳抖动
- 屏幕空间环境光遮蔽
- 色调微调
我们遇到的一个难题是如何在阴影与光照下正确调整色调分级。原因如下:
1- 关键可视区域的阴影变得过暗
2- 或阴影在不必要的地方变得过亮
因此要达到平衡,我尝试了很多次哈哈
环境光遮蔽在角落和其他物体上生成阴影时确实帮了大忙。但我是这个功能的新手,所以仍存在需要修复的视觉问题。
请告诉我接下来应该优先改进哪些方面
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