大家好!
长话短说:我和我的团队正在开发一款以远程武器为核心的类魂游戏(比《血源诅咒》更侧重远程);这里并非自荐,我不会透露我们是谁或游戏内容,我们只是需要大家的反馈和帮助。
游戏没有自由瞄准功能,只能像用剑一样“普通”攻击;但问题来了:
锁定目标时射击流畅且简单(第一个问题:你希望攻击100%命中,还是因为敌人移动、武器类型和射程等原因可能打偏?)
不锁定时射击简直是噩梦:命中判定非常精准,不锁定情况下击中敌人极其困难。有什么建议吗?你在类魂游戏中不锁定的战斗频率有多高?这对你有多重要?
游戏也会包含近战战斗,但会更侧重远程战斗。
谢谢大家!
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