我一直在思考生存机制,比如饥饿、口渴、受伤、物品携带上限、睡眠、噪音等等。

我认为这些系统只有在真正影响决策时才有趣。也许我选择带食物而不是弹药,因为累了提前出发,因为受伤选择更安全的路线,或者因为装不下而留下贵重物品。

但一旦某个机制基本被攻克,它就可能变成例行公事。如果食物充足,饥饿只是每隔几分钟点一下"吃",技术上我确实在跟生存系统互动,但实际上已经不再需要做决策。

我不认为这意味着每个机制都需要一直保持困难。游戏进程或许应该让玩家解决一些问题。但我在想,一个被解决的系统是否应该变得不那么突兀、几乎完全消失,或者演变成另一种形式的压力。

这个界限在哪里?生存机制何时能创造有意义的压力,何时又变成了玩家早已解决的日常琐事?