澄清一下:我确实认为克里斯·Z.在Steam相关领域是无可替代的信息来源。
但我发现的问题是,人们常常误解他的目标受众。他针对的并非那些利用业余时间开发第一款游戏的独立开发者。Steam本身,尤其是克里斯,让一些业余开发者产生了不切实际的期望——认为利用业余时间做的作品理应获得某种程度的成功。这不是克里斯的错。问题在于不切实际的期待,以及拿自己和行业巨头比较。
想想图书市场吧。如果所有可能赚不到10万美元的项目都会被取消,那还会有多少小说被写出来?
我最近看到一个帖子说:“我的游戏只有一千个愿望单,该取消吗?”在克里斯·Z.之前,我怀疑这个人根本不会问这个问题。仔细想想——有一千个人积极表达了你正在创作的东西的兴趣。这已经很了不起了。
如果你是把它当工作来做(或许还带着团队),自认是专业人士(最好有些经验积累),那当然可以遵循克里斯写的和说的每句话。但不要仅仅因为开发头几个月没有一万个愿望单,就扼杀了你创作项目的乐趣和动力。
为自己而做。如果你喜欢自己正在制作的东西,很有可能别人也会喜欢。哪怕受众群体很小,赚不到太多钱。
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