大家好。我在医学领域工作了超过15年,但我的热情一直在于视频游戏和解决问题。很难抗拒使用人工智能的诱惑,我成功创建了自己的临床应用程序,并在我的诊所中使用,甚至发布了一款让我的患者在iOS和安卓上使用的应用。
这让我积累了足够的伪自信,心想:“见鬼,为什么我不能做我一直想做的事呢?”于是我开始制作自己的第三人称动作角色扮演游戏。我已经为这个项目工作了一个月左右,对故事的构思、引入的机制以及围绕它们构建的内容感到非常兴奋。目前,我有了几个原型,正在利用虚幻引擎不断扩展它们……我担任导演兼项目经理,由Claude和Chat负责所有代码。
我并没有自欺欺人地认为仅凭自己就能将项目打磨成成品。我目前正在测试自己单枪匹马能走多远,直到需要引入真正的艺术家、地图设计师和软件工程师来清理代码。
看到行业不断演进,每隔几个月就有看似全新的工具涌现,真是令人兴奋。Chat GPT Astra已经改变了游戏规则,我在不同的构建代理、文档组织工具之间找到了一个非常高效的工作流,以确保在持续迭代时,我的想法和仓库中的文档保持整洁。
我有个疯狂的想法:明年当Epic公布“Mega Grant”竞赛时间表时,我想参加。但我也在想,你们通常在什么阶段会联系潜在投资者,或者寻找那些对前期成本要求不高、但对产品发布后利润分成感兴趣的艺术家和程序员……
我已经制作了一个酷炫但粗糙的开场动画,正在努力制作一个至少有趣的灰盒垂直切片……但我该如何进入下一步?还是说我只是在自欺欺人,浪费时间?
本质上,我正在制作一款我心心念念、一直想要玩和探索的游戏,我觉得它在市场中独具特色,但我也在放手一搏。
幸运的是,我目前的职位让我的时间非常灵活,收入也相当不错——按大多数人的标准来看——但我不想把全部积蓄都投入到这个本质上很酷的激情项目中。
我看着Digital Extremes(《星际战甲》开发商)的起步,不禁感到既受启发又有些羡慕。我钦佩那个小团队为他们的产品付出的努力,以及这些年来产品(及其团队)的成长。
随着人工智能的兴起以及似乎无处不在的抄袭盗用行为,我不太愿意开始营销我的制作过程,也不愿发起Kickstarter之类的众筹活动,因为我担心自己的想法在项目足够完善之前就会被窃取。
有什么建议,还是让我直接“滚蛋”?提前感谢。
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