我正在开发一款增量式要塞防御游戏,最近发现有一款已发布的游戏与我的重叠度远超预期——巨大的敌人军团、防御塔、递增式成长,很多核心元素都一样。
开发期间我从未见过这款游戏。我的游戏有自己的方向,尤其围绕一座在攻击间歇持续存在并不断成长的要塞,但发现别人的作品后,我的信心还是动摇了。
一方面,看到人们确实喜欢这类游戏令人鼓舞;另一方面,我担心自己的作品会被当作抄袭品,而且为自己没早点发现它感到有点愚蠢。我不确定是否允许同时提及两款游戏的名称或链接,但这或许有助于说明相似之处,以及它们是否过于相似……
我的Steam页面上线约一周,有约10个愿望单(基本确定都来自认识的人^^)。我知道拿这个和已取得成功的作品比较不公平,但情感上很难不去比。
我为其他开发者感到高兴。我更愿意向他们学习并给予支持,而不是视他们为“对手”。
有人经历过类似情况吗?你们是改变了游戏设计或呈现方式,还是主要克服了这种比较带来的焦虑?什么方法有所帮助?