我终于找到了学习并将Unity服务(UGS)集成到项目中的理由——通过制作经典汉诺塔游戏。(身份验证、云存档、云代码)在我的开发环境中一切正常,但当我将最终完成的游戏发布到Play商店时,却出现了问题。我真的很希望得到一些反馈和帮助,了解在最终发布时可能遗漏了哪些需要检查的地方。同时,也非常感谢您的审阅。

Play商店链接:汉诺塔