背心和鞋跟的纹理一直都是这样关联的,但它们本不应该关联。自从我从源文件导入到Blender后就是这样,但我在Blender里能修好,而在Unity这里我完全不知道该怎么办。如有帮助,不胜感激。
纹理映射不正确
背心和鞋跟的纹理一直都是这样关联的,但它们本不应该关联。自从我从源文件导入到Blender后就是这样,但我在Blender里能修好,而在Unity这里我完全不知道该怎么办。如有帮助,不胜感激。
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