我一直在思考,随着AI游戏构建工具显著改进,游戏开发将走向何方。
像CodeWisp、Playabl以及其他AI游戏构建器这样的平台,正在推动一个世界:制作可玩游戏变得更加快捷,几乎任何人都能上手。
但如果创作本身变得廉价且丰富,那什么会变得困难呢?
下一个大问题是:
- 如何让人们发现你的游戏?
- 如何找到合适的试玩玩家?
- 如何将原型转化为真正优秀的游戏?
- 如何留住用户/建立社区?
- 如何实现盈利?
- 在数千款游戏不断发布的情况下,如何脱颖而出?
- 还是完全不同的其他问题?
我特别想听听独立/单人开发者的看法:你认为AI仅仅通过让创作变得更容易,无法解决游戏开发中的哪个部分?
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