你好,
我是一名正在学习游戏设计的大学生,但课程里有很多内容没有涉及,我仍然有许多需要帮助的地方。
我想做一个开放世界游戏,不是什么大项目,只是课余时间能享受制作过程、培养更多技能的小作品。
目前我卡在两个问题上:
玩家可以进入房屋,而这些房屋是独立的地图。对于墙壁和地板,是使用简单的2D平面网格更好,还是用3D网格更合适?我猜想2D平面会不会更优化?
另外,我使用的是虚幻引擎,已经用了大概五年?所以我对很多东西都很熟悉,但大学课程从未教过如何优化游戏。如果有人能推荐一些资源、视频或书籍,那真是太好了。Unity和虚幻引擎都可以,我两者都喜欢。我知道对于虚幻引擎中的Lumen,如果你不太了解的话,最好禁用它(至少据我所知是这样)。
如果我有什么说的不对的地方,请纠正我,我只是想学习。
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