你在这个流程中是否使用了多个自定义技能?我觉得我把我的技能设计得过于复杂了,导致耗时太长,不过大多数结果在多个方面都有所改进(虽然还不够)。我特别被3D生物模型困扰,因为手部和关节过渡的问题很麻烦。

关于我的工作流程,我使用了Codex、Higgsfield Blender MCP、Blender和Godot。我通常从多个角度输入一张图片,理想情况下,图片(从多张中挑选最优的,并要求角色在透明背景或绿幕上)→尝试生成固定物体静态姿势的视频,并让摄像机围绕它水平旋转360度,同时稳定缩放,然后在第二个视频中垂直旋转→生成精灵表→启动Codex。

如果你有任何建议,非常感谢。